3dsMax写实场景制作案例教学(3dmax自学教程视频)

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沙漠之影
沙漠之影
楼主

Vray和Corona都是3dsmax平台的两大常用渲染器,并且两个软件如今都同属于Chaos Group公司旗下产品,两个渲染器功能高度类似,学习和使用互通性强,但是各有其特点和优势,做室内和产品渲染的朋友建议两个软件都能掌握。


只有课程,无素材。课程目录

第一节 :Demo.mp4

第1章 第八节:材质调节及资产制作A.mp4

第1章 第二节:参考图片的分析.mp4

第1章 第九节:材质调节及资产制作B.mp4

第1章 第六节:贴图绘制A.mp4

第1章 第七节:贴图绘制B.mp4

第1章 第三节:模型搭建A.mp4

第1章 第十节:GF灌木模型01_蕨类(二倍速).mp4

第1章 第四节:模型搭建B.mp4

第1章 第五节:UV以及注意点.mp4

第1章 第一节:前言.mp4

第1章 二十八:雨天环境氛围灯光和材质设置.mp4

第1章 二十二:资产元素合并以及布景技巧.mp4

第1章 二十节:苔藓模型的制作.mp4

第1章 二十九:后期校色处理.mp4

第1章 二十六:灯光环境测试.mp4

第1章 二十七:Maya景深与最终动画分层渲染设置.mp4

第1章 二十三:MS散布细讲.mp4

第1章 二十四:地面元素MS散布思路.mp4

第1章 二十五:石灯MS散布技巧.mp4

第1章 二十一:其它地面元素的导入.mp4

第1章 十八节:GF灌木风场设置及导入Maya.mp4

第1章 十二节:GF灌木模型03_宽叶蕨类(二倍速).mp4

第1章 十九节:Maya植物材质贴图调节.mp4

第1章 十六节:GF灌木模型细讲2.mp4

第1章 十七节:GF灌木材质与贴图.mp4

第1章 十三节:GF灌木模型04_大叶灌木(二倍速).mp4

第1章 十四节:GF灌木模型05_丛草(二倍速).mp4

第1章 十五节:GF灌木模型细讲1.mp4

第1章 十一节:GF灌木模型02_七叶植物(二倍速).mp4

第2章 第八节:SubstancePainter竹节与绳子贴图B.mp4

第2章 第二节:参考图片的分析.mp4

第2章 第九节:鹅卵石模型以及动力学解算.mp4

第2章 第六节:SubstancePainter石头贴图绘制C.mp4

第2章 第七节:竹节与绳子模型制作A.mp4

第2章 第三节:场景低模搭建.mp4

第2章 第十节:GF苔藓植物模型和贴图材质.mp4

第2章 第四节:石头的基础模型创建A.mp4

第2章 第五节:Zbrush快速雕刻B.mp4

第2章 第一节:前言案例特点以及分析.mp4

第2章 二十二:苔藓散布技巧.mp4

第2章 二十节:下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4

第2章 二十六:太阳灯光环境氛围.mp4

第2章 二十七:后期调色.mp4

第2章 二十三:场景合并的注意环节.mp4

第2章 二十四:阴雨天灯光环境氛围技巧.mp4

第2章 二十五:雨水渲染以及绳子毛发.mp4

第2章 二十一:下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4

第2章 十八节:水波纹制作01.mp4

第2章 十二节:GF水槽小植物01(二倍速).mp4

第2章 十九节:水波纹制作02.mp4

第2章 十六节:雨天环境植物材质及雨滴制作.mp4

第2章 十七节:植物资产导入及摆放.mp4

第2章 十三节:GF地面小植物02(二倍速).mp4

第2章 十四节:GF小灌木植物03(二倍速).mp4

第2章 十五节:GF竹子04(二倍速).mp4

第2章 十一节:GF苔藓植物测试B.mp4

第3章 第八节:后期合成.mp4

第3章 第二节:场景模型分析.mp4

第3章 第六节:草地生长控制与MS散布.mp4

第3章 第七节:灯光渲染设置.mp4

第3章 第三节:植物生长动画制作.mp4

第3章 第四节:生长缓存储存方法.mp4

第3章 第五节:材质颜色生长变化.mp4

第3章 第一节:前言.mp4

3dsMax写实场景制作案例教学(3dmax自学教程视频) 第1张

3dsMax写实场景制作案例教学(3dmax自学教程视频) 第2张

3dsMax写实场景制作案例教学(3dmax自学教程视频) 第3张

目标设立

这个项目我们使用标准的PBR流程。

使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及确定物体比例。

zbrush完成高模的雕刻。

maya进行拓扑。

Marmoset Toolbag 3(八猴)进行烘焙。

Substance Painter,完成pbr材质的制作。

最终使用Marmoset Toolbag 3进行渲染。

并且我们要有合理的时间规划。以便更顺利的完成这个项目。

一、模型制作

1、快速搭建

首先,制作这个场景我们要先分析它有什么材质,有什么重复的物件,以及物件在这个场景中所占的比重。分析清楚这些,我们才能更好更高效的完成制作。这个场景中整个墙壁和石块还有木质家具占有了整个画面的绝大部分,所以它们是要去刻画的比较重要的部分。

我们在max中快速的搭建出它们的大概比例。

蓝色方柱为1.8米人高

2、完成中模

确立了大块物件的比例后我们继续往下搭建出场景中剩余的物件。并且进一步丰富模型的细节。其中有大量重复物件,分多几种形态即可。这样不会有太高的重复度。

拿书本举例。多几种形式,能更好的减少视觉上的重复。

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