课程简介
本教学属于案例流程教学,重点讲解整个制作流程中的重点和难点,少部分使用重复技术的内容会省略,并不是全程演示,因此不适合软件基础不熟练的学员。
本人毕业于南京艺术学院自幼学习美术。擅长角色制作,有丰富的手绘和次时代角色制作经验。CG角色制作也有深入的了解。这是一部角色全流程的制作过程,结合目前比较主流的制作方式,相对于传统的次时代流程有着比较大的区别。涉及到一些主流的软件和插件。包括毛发XGEN和面部XYZ可用于CG的制作。整个流程非常直白,尽量用最简单的方式,最少的软件,最基本的操作去制作。原则是够用就好,笔刷越少越好。本教程分为几大块,每块都分独立章节去详细讲解并示范。教程针对有初级软件基础的同学,也适合中级软件基础的朋友了解流程,相信大家看完可以对制作角色有一个很好的了解。
课程信息
教学总长度29小时,使用软件:Maya2018,Xgen,PS,Substance Painter,Marmosetoolbag3.04,Marvelous Designer,Unfold3D。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
直接雕刻高模,服装在MD里面制作并最终进ZBRUSH雕刻细节。简单快捷,细节丰富,真实度高。
运用XGEN制作毛发实体用于插片,并运用插片混合的方式来制作真实的插片效果。
讲解基础的材质制作方式并结合智能材质快速的完成制作,简单方便。
渲染使用8猴,最简单的三点步光,最基本的材质黏贴,依然可以有很好的效果。
ZBRUSH介绍 > 面部雕刻 > XYZ映射 > XGE毛发制作 > 如何插片 > Marvelous Designer制作套装
> ZBRUSH雕刻完善细节 > NEX拓扑与TOOLBALL烘焙 > Substance贴图绘制方法 > 最终渲染
以上就是本套教程所涉及的重点和相关思路,希望对你的学习会有帮助。
第一章:zbush雕刻及定点色绘制
0101_zbrush基本操作
0102_zbrush高模面部雕刻
0103_zbrush顶点色
0104_角色面部UV
0105_xyz贴图投射
第二章:使用XYZ投射并修整高模并使用PS制作贴图
0201_使用XYZ照片投射面部贴图
0202_修整面部XYZ
0203_烘培面部XYZ
0204_修整面部ZBRUSH高模
0205_面部绘制贴图01
0206_面部贴图绘制02
第三章:用XGEN制作毛发病插片
0301_PS绘制XGEN毛发走势
0302_制作CV线
0303_转换cv线至XGEN
0304_XGEN制作
0305_调整曲线并生成实体模型
0306_如何在ZBRUSH里调整生成的实体模型
0307_烘焙制作头发面片
0308_调整头发的疏密 并制作拧发
0309_毛发插片01
0310_毛发插片02
0311_眉毛的制作
0312_睫毛的制作
0313_眼球的制作
第四章:MD制作服装
0401_MD制作皮衣01
0402_MD衣服制作02
0403_MD衣服制作03
0404_MD衣服制作04
第五章:zbrush套装深入雕刻
0501_机械手臂制作01
0502_机械手臂制作02
0503_鞋子高模01
0504_靴子制作02
0506_衣服雕刻01
0507_衣服雕刻02
0508_衣服雕刻03
0509_衣服雕刻04
第六章:模型拓扑与烘焙
0601_模型拓扑_01
0602_模型拓扑_02
0603_烘焙法线
第七章:substance贴图制作
0701_sp绘制技巧_01
0702_sp绘制技巧_02
0703_sp绘制技巧_03
0704_sp绘制技巧_04
第八章:八猴最终渲染
0801_渲染_01
0802_渲染_02
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。
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