— 高质量影视角色静帧流程—
以极高的制作质量和水平展示了影视级别的角色制作完整流程和所有使用到的技巧
课程简介
从模型阶段到最终渲染调整,整个过程从zbrush开始制作人物的头部形象,及人物动作,来表现人物的性格特征,展示一个角色的初稿。然后利用zbrush及MarvelousDesigner来设计角色装备,展示角色最终效果的概念,在具体物件的制作过程中,会大量参考历史资料及绘画作品,用来设计符合历史,同时具有设计感的装饰性物件,使角色具有说服力,有明确的年代感及生动性,再通过贴图阶段,颜色的搭配及光影的调整,最终使整个静帧作品的具有很强的画面感。
本课程是一套高精度的静帧角色制作。重点是人物的设计思路和逐步成型的演示,展示了作品在设计伊始到完成的过程中,具体效果的制作和调整,根据最终三维的效果来做不同物件的调整,使其达到最终满意的效果。
课程信息
教学总长度77小时左右,涉及软件:Maya2018、zbrush2019、Substance Painter2019、Marvelous Designer7 Personal、Unfold3d等。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点 - 超高精度就是一切
通过充足的素材前期收集,确定制作方向和方案,制作出高精度的模型,通过物理结算的模型获得惊人的写实质量。
基于substance painter的贴图绘制技巧,演示如何完成PBR流程的贴图制作,以及如何得到高精度的细节效果。
通过arnold渲染器的PBR流程,配合HDR光照获得高质量的皮肤渲染效果,课程全面演示了这个过程。
最终演示了完整的材质和渲染流程,将复杂的模型和纹理在渲染上体现出来,达到令人惊叹的质量。
收集资料 > 模型制作 > 细节雕刻 > 贴图和材质 > 灯光流程 > 渲染和后期
总体流程相对比较详细,尤其注重人物的设计,对已经具有软件基础的朋友们,更多的是分享了在设计过程中的思路,并不只限于本教学所使用的软件,具体的制作流程,请大家观看视频内容。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。
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