硬表面次时代角色流程教学 制作蝙蝠侠角色 Maya硬表现

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硬表面次时代角色流程教学 制作蝙蝠侠角色 Maya硬表现 第1张

本教学将通过一个完整的英雄角色案例,带您掌握最新的次时代游戏角色制作流程。

硬表面次时代角色流程教学 制作蝙蝠侠角色 Maya硬表现 第2张

随着新一代引擎的开发,次时代游戏角色的制作流程也有了全面的发展,现在制作一个游戏角色资产,是一门多个软件合作的综合技能,次时代角色艺术家既需要使用Zbrush软件进行雕刻,又得会用拓扑工具拓扑出低多边形的模型,进而烘焙,并使用Substance Painter等软件绘制贴图、最终能导入到toolbag 3或游戏引擎种查看效果。

硬表面次时代角色流程教学 制作蝙蝠侠角色 Maya硬表现 第3张

本套教学就是通过一个完整的角色案例,从大型雕刻开始,到细节制作,再到拓扑与材质贴图,全面细致的讲解与操作,让您了解一个次时代角色的完整制作技巧与流程。

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尤其值得一提的是,本教学还介绍了硬表面盔甲的制作方法,对于想要学习制作硬表面机甲的用户是一套不可多得的学习资料。

本教学附带练习文件,方便您跟着教学一起练习。通过学习本套教学,您将掌握这类角色的通用方法与流程,快速跟上技术升级的步伐。

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