【怪兽工厂:游戏场景设计篇】(初阶、中阶、原画学习完整规划的基础课程)
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老师介绍
许友豪
關於我
從事美術教學和美術創作已許多年,希望將自已所學的...
简 介商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是衬托主角的最佳绿叶。
单元1 - 场景的鉴赏与概念
在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩......等项目,来分析一个好场景该具备的元素。
单元2 - 让设计更有趣,用几何来简化
伟大的艺术家- 塞尚 常在他的艺术创作上使用几何图形,如:圆形、圆柱形与圆锥形...等;然而,不同的艺术家也会利用不同的几何型来『分解』与『重组』来表达画面与物件。这裡我们将以不同的几何形来进行创作,让我们改变基本的几何形状,让场景更具特色。
单元3 - 用透视来表现画面
透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。
单元4 - 构图的原则
构图是支撑所有美术的关键。在创作过程中我们一直在追求的构图中『平衡』与『引导』,这也是所有画家一直在追求的目标,所以这堂课非常的重要。
单元5 - 黑白,掌握光线与空气的要素
单纯地利用黑白来进行练习与创作,我会带著大家学习如何配置画面中亮暗的比重,并利用黑、灰、白来营造画面的氛围。
单元6 - 创造出戏剧化的色彩
色彩为掌握画面气氛中非常重要的元素。我们活在彩色的世界中,更应该善用敏锐的观察力,将在真实世界习得而来的色彩感知应用在创作上,再利用后製来创造戏剧化的色彩变化。
单元7 - 建立表演舞台
一个好的场景有它存在的目的性,创作者能够透过场景将情绪传递给观众,并说出故事。场景能够将世界的构成真实的呈现,也能让角色在舞台上进行表演。
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