详细讲解为游戏制作自然环境特效的方法,如风、雨、雪、火、废墟中的灰尘及光雾等特效。
第一章:UE4级联粒子系统基础
1-1.基础
1-2.粒子
1-3.Spawn模块
1-4.Lifetime,Initial Size和Initial Velocity模块
1-5.Color Over Lifetime及Rotation模块
1-6.Location模块
1-7.Orbit,Lock Axis和Pivot Offset模块
1-8.SubUV和其他模块
1-9.数据类型
第二章:材质编辑器及粒子特效优化
2-1.材质编辑器基础
2-2.MathNodes-1
2-3 .MathNodes-2
2-4.材质实例
2-5.材质系统功能
2-6.粒子特效优化技巧和Debug视图
第三章:木箱破碎效果
3-1.本章内容简介
3-2.搜集贴图素材
3-3.在3dsmax中建模并分UV
3-4.在Houdini中创建破碎模拟系统
3-5.从Houdini导出数据到FBX文件
3-6.从Maya导出数据到Alembic
3-7.将破碎模拟系统导入到UE4并创建蓝图
3-8.为尘埃创造粒子系统和纹理材质
3-9.创建碎片模型,纹理和粒子系统并最终确定效果
第四章:暴雨场景
4-1.简介,光照及后期处理
4-2.雨水粒子特效
4-3.雨水材质-1
4-4.雨水材质-2
4-5.飞溅雨点的纹理材质
4-6.飞溅雨点的粒子系统
4-7.迷雾
4-8.石头的湿润效果材质制作
4-9.打光并完成场景
第五章:废墟场景
5-1.设置场景附件
5-2.苍蝇
5-3.滴水效果
5-4.水滴材质
5-5.水滴碰撞效果
5-6.灰尘微粒及材质函数
5-7.灰尘微粒粒子系统
5-8.创建辉光
5-9.辉光材质
5-10.完善效果
5-11.合并所有元素
5-12.项目打包输出
第六章:创建雪景特效
6-1.简介及LineTrace(光线追踪)
6-2.创建雪的蓝图
6-3.Render Target(渲染目标)
6-4.可变形雪的材质
6-5.变形标记材质节点
6-6.雪变形效果
6-7.雪的法线贴图
6-8.置换贴图
6-9.天空动画
6-10.雪阵-1
6-11.雾粒
6-12.雪阵-2
6-13.雪材质
6-14.雪阵-3
6-15.雪阵-4
6-16.变形雪粒
6-17.把特效融入场景中
第七章:风格化森林特效
7-1.创建火花-1
7-2.创建火花-2
7-3.OrbParticle
7-4.草叶-1
7-5.草叶-2
7-6.尘埃云-1
7-7.尘埃云-2
7-8.尘埃云-3
7-9.溪水-1
7-10.溪水-2
7-11.溪水-3
7-12.溪水-4
7-13.火-1
7-14.火-2
7-15.火-3
7-16.火-4