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硬表面物体在三维制作中已经算是一个专门的类型了,越来越多的公司和项目都需要精通硬表面模型制作的人员。虽然硬表面的做法目前有很多,比如使用工业设计软件,或者使用某些插件,或者结合ZB,但是最传统的卡线方式是基础的基础,都是需要掌握的,本套教学就是给大家演示如何使用maya的常规工具建造一把高精度的科幻风格枪械模型。
教学总长度19小时左右,涉及软件:maya,RizomUV,Substance Painter,Anrold,Marmoset ToolBag。
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
本教学需要学员具有一定的软件基础,比如maya的多边形建模,UV拆分,SP贴图绘制方法和流程,ARNOLD基础等等,初学的同学建议先搜索学习aboutcg之前出过的相关础教学。
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本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。