课程简介
本案例从模型到材质一条龙的制作演示,讲师会着重讲解这些制作要点,以及工作项目中的一些制作规范。采用目前最流行的一些制作流程,会结合讲师的一些经验进行讲解,帮助大家更加全面的了解全身次时代角色的制作。
本套教材需要学员对Maya、ZBrush有一定的使用基础,本套教材只会讲解到所用到的命令(尽量扶持软件基础差的学员),并非全面的初学教程(纯新手建议先去看一些的软件基础教程再来观看本套教材)。
本套案例采用最新的Marmoset Toolbag 3.3(以上的版本都可以)去实时渲染,会讲解如何去还原Substance Painter所绘制出来的材质效果,针对皮肤和头发去讲解八猴的材质属性。教大家如何在DAZ里面制定人体,DAZ制作人体是目前最好的一款软件。讲解布料在Marvelous Designer 7 中制作,如何后期在ZBrush4R8和Maya当中添加细节。次时代最为头疼的毛发部分会用到XGEN去制作,也会教大家如何用一些很棒的MAYA插件去提高制作效率。皮肤部分会用到一些高精度的纹理贴图去映射。运用Substance Painter去绘制贴图,着重讲解如何绘制装备道具的一些生活使用痕迹。
课程信息
教学总长度33小时左右,涉及软件:DAZ、Marmoset Toolbag 3.3、ZBrush 4r8、Maya 2018、Substance Painter、Marvelous Designer 7、xNormal、Mari。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程简介
本案例从模型到材质一条龙的制作演示,讲师会着重讲解这些制作要点,以及工作项目中的一些制作规范。
本套教材需要学员对Maya、ZBrush有一定的使用基础,本套教材只会讲解到所用到的命令,并非全面的初学教程。
案例采用最新的Marmoset Toolbag 3.3去实时渲染,会讲解如何去还原Substance Painter所绘制出来的材质效果。
运用Substance Painter去绘制贴图,着重讲解如何绘制装备道具的一些生活使用痕迹。
头手部分制作 > Marvelous Designer 服装制作 > 装备雕刻 > 次时代头发 > 头发材质 > 拓扑 >
烘焙 > Substance Painter 装备材质 > 出图
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。
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